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Introduction To Mobile Graphics 2020 Edition – CN 《移动图形概论2020版》中文版

Version 2.1

图形技术通常作为游戏开发或者计算机科学专业的一部分,不过它通常基于游戏机或者个人电脑设备。 自从越来越多的消费者通过他们的移动设备上的游戏和用户接口(UIs)与绘图技术进行交互,这门技术渐渐地从日常生活中分离了出来。作为开发者来说,他们必须理解由移动设备特定限制引入的节能渲染技术。这门课主要介绍的是手机设备上实时渲染,它是为那些先前对 3D 绘图编程有一点甚至没有经验的学生而设立的。

2020版课程现在支持OpenGL® ES 2.0和3.2、Vulkan,以及Chromebook和BeagleBone Black等新硬件平台。

2020年4月24日更新v2.1版本,更新内容如下:

  • Lecture 10. Introduction to Vulkan – 该讲义目前已完结,它将介绍Vulkan图形API并将其与OpenGL进行比较。
  • Practical 9. Running code on BeagleBone© Black – 更新后包含有两个BeagleBone©Black的使用及安装指南。上一版本有PowerVR SDK的手动安装指南,现在添加有一个基于已经包含PowerVR SDK的预构建映像的指南。建议将该映像与预先构建的PowerVR SDK一起使用。