Introduction to Mobile Graphics

Version 2.2

이 특별한 과정은 모바일 그래픽 기술과 아키텍처, 모바일 그래픽 개발을 위한 PowerVR 프레임워크, 모바일 그래픽 SDK, 텍스처링, 변환 및 조명 모델을 포함한 예제 셰이더 코드를 다룹니다.

통합된 발표자 노트가 포함된 강의 슬라이드, 모델 솔루션을 포함한 실습, 예제 시험 질문 및 답변이 포함되어 있습니다.

이 과정은 그래픽에 대한 사전 지식이 거의 또는 전혀 없는 분들을 위하여 개발되었습니다. 그러나 이 과정을 최대한 활용하기 위해서는 공부하시는 분들에게 이전 그래픽 경험이 있는 것이 좋습니다.

2020 에디션에는 OpenGL® ES 2.0 및 3.2, Vulkan은 물론 Chromebook 및 BeagleBone Black과 같은 새로운 하드웨어 플랫폼에 대한 지원이 포함됩니다.

버전 2.1 – 2020년 4월 24일에 업데이트

이 자료는 버전 2.1이며 아래 내용이 변경 및 추가 되었습니다.

  • 강의 10. Vulkan 소개 – 본 강의 내용이 완료되었으며, Vulkan 그래픽 API를 소개하고 OpenGL과 비교합니다.
  • 실습 9. BeagleBone© Black에서 코드 실행 – 이제 BeagleBone© Black을 사용하기 위한 두 가지 설치 가이드가 있습니다. 이전에 PowerVR SDK에 대한 수동 설치 가이드가 있었지만, 이제 PowerVR SDK가 이미 포함되어, 미리 빌드된 이미지를 사용하기 위한 가이드도 있습니다. 사전에 빌드된 PowerVR SDK와 함께 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.
버전 2.2 – 2020년 11월 26일에 업데이트
  • 실제적인 작업을 위해 모든 cmake 파일이 업데이트되었습니다.
  • 설치 안내가 업데이트되었습니다.