Introduction to Mobile Graphics
Version 2.2
Introduction To Mobile Graphics V2.2 – Simplified CN 《移动图形概论2020版》简体中文版 Version 2.2 图形技术通常作为游戏开发或者计算机科学专业的一部分,不过它通常基于游戏机或者个人电脑设备。 自从越来越多的消费者通过移动端游戏和用户接口(UIs)与图像技术进行交互,移动端GPU技术越来越被人重视。作为开发者来说,必须理解由移动设备特定限制引入的节能渲染技术。这门课主要介绍的是手机设备上实时渲染,也适用于 3D 图像编程的初学者或者0基础的同学。 2020版课程现在支持OpenGL® ES 2.0和3.2、Vulkan,以及Chromebook和BeagleBone Black等新硬件平台。
2020年4月24日更新v2.1版本,更新内容如下:
- Lecture 10. Introduction to Vulkan – 该讲义目前已完结,它将介绍Vulkan图形API并将其与OpenGL进行比较。
- Practical 9. Running code on BeagleBone© Black – 更新后包含有两个BeagleBone©Black的使用及安装指南。上一版本有PowerVR SDK的手动安装指南,现在添加有一个基于已经包含PowerVR SDK的预构建映像的指南。建议将该映像与预先构建的PowerVR SDK一起使用。
2021年1月4日 更新v2.2版本,更新内容如下:
- 所有cmake文件均已更新,可用于实际工作
- 安装说明文档已更新。